Обзор игры Harry Potter: Quidditch World Cup.


Помнится, еще год назад, обсуждая с другом вторую игру о Поттере (Harry Potter and the Chamber of Secrets, если кто не помнит), я в шутку заявил: «Вот бы нам сейчас еще файтинг по Дуэльному Клубу да хардкорный симулятор квиддитча от EASports…». Тогда я еще понятия не имел, что эта случайно брошенная фраза окажется пророческой: через несколько месяцев я впервые наткнулся в интернете на слухи о грядущем Quidditch World Cup. Сначала в это не верилось, но стоило на официальный сайт игры, как недоверие улетучилось, уступив место скепсису.

Признаться, я продолжал весьма скептически относиться к QWC до непосредственного знакомства с ним. Скриншоты на сайте были, безусловно, симпатичны, но после откровенной халтуры, которую проявили создатели Harry Potter and the Sorcerer's Stone (и, чего греха таить, Harry Potter and the Chamber of Secrets), я не верил, что в игре по мотивам книг JK может присутствовать такой элемент, как красивая графика.

Запустив QWC, я был вынужден признать, что ошибся. Сначала я даже не поверил своим глазам: неужели позорище, по недоразумению являющееся «графическим движком» первых двух частей, было отправлено на свалку?! По правде говоря, на сайте разработчиков об этом не говорится, но, судя по формату файлов ресурсов, это действительно так. В принципе, подобный шаг выглядит логично: делать симулятор на движке 3D-action, по крайней мере, странно.

Графика… великолепна. Очень четко проработаны стадионы: зрители наконец-то перестали быть статичной картинкой, лес теперь совершенно не похож на непонятный многоугольник с натянутой на него полосатой текстурой, Хогвартс на заднем плане — это настоящий красивый замок, а не несколько размытых полос, а игроки… Чувствуется, что художники и аниматоры делали свою работу с любовью: они смогли вдохнуть в них душу. Персонажи, хоть и нарисованы нарочито мультяшно, по-детски, кажутся почти реальными, а одинаковые дуболомы-игроки с жуткими мордами теперь ушли в прошлое: теперь мы видим на стадионе и почти живого Гарри, и близнецов Уизли, и мадам Хуч. Радует, что у художников не было «любимчиков», то есть игроки всех команд прорисованы с одинаковым старанием, будь то всеми обожаемый Драко Малфой, знаменитый Виктор Крум или, скажем, неизвестный вратарь команды Франции.

Кстати, с командами дела обстоят, по меньшей мере, странно. Присутствуют команды таких стран, как Болгария (без нее нельзя!), Англия, США, Франция, Япония, но почему-то нет Ирландии (хотя, если судить по четвертой книге, должна была быть!) и, как вы уже догадались, России. Да-да, нас с вами, как всегда, незаслуженно забыли. Очевидно, разработчики из KnowWonder предположили, что с квиддитчем в нашей стране дела обстоят не лучше, чем, скажем, с хоккеем.

Зато команды Хогвартса откровенно порадовали. Судя по их составу, действие разворачивается во время третьего года Гарри в Хогвартсе. Соответственно, почти все персонажи нам известны и немедленно узнаются: и очкарик Гарри, и вечно мрачный Малфой, и Маркус Флинт, и Анджелина Джонсон, и вечно ухмыляющаяся Чэнг…

Красоты графики можно расписывать очень долго, хотя свои недостатки (старательно замаскированные разработчиками, но заметные внимательному игроку) у нее тоже есть. Зрители на трибунах, если приглядеться, выглядят весьма убого, НО: чтобы это увидеть, надо очень постараться: во-первых, игра не подпускает нас близко к ним, а во-вторых, во время игры просто не до этого.

Зато есть одна вещь, которая очень бросается в глаза — довольно странные тени. Разработчики тут немного схалтурили, и поэтому вместо более-менее нормальных силуэтов игроков на метлах мы видим на земле размытые круглые пятна. Да и текстура самой земли выглядит недостаточно проработанной.

Но, естественно, все это нисколько не умаляет достоинств графики.

Однако, не графикой единой. Что мне больше всего запомнилось в первых двух играх, так это отличные актеры и превосходно создающая атмосферу музыка Джереми Соула. Спешу вас обрадовать: все это никуда не ушло. Актеры по-прежнему играют замечательно, музыка тоже неплоха, хотя и не столь разнообразна. Впрочем, это была необходимая мера — мрачные или печальные треки из HP&SS или HP&CoS смотрелись бы в QWC просто дикостью. Зато именно оттуда в новую игру перекочевали некоторые квиддитчные композиции.

Впрочем, даже технически совершенную игру вполне способен угробить неинтересный геймплей. К счастью, здесь ничего подобного не произошло. Скажу вам честно, я никогда особенно не интересовался квиддитчем, но уже после полутора часов, проведенных за QWC, понял, что квиддитч — это здорово, весело и чрезвычайно динамично.

После Quidditch World Cup квиддитч из предыдущих игр вспоминается как кошмарный сон. Про графику я уже говорил, но, если бы изменилась только она, QWC не был бы достоин даже упоминания.

Разработчики кардинально поменяли игровой процесс: теперь вместо бессмысленной погони за снитчем мы играем за остальных игроков. Приоритетная задача теперь — забить как можно больше голов в кольца противника и не дать ему забить их в ваши ворота. В принципе, можно победить, даже если ваша команда снитч не поймает — достаточно лишь получить на сто шестьдесят очков больше… впрочем, зачем я это вам рассказываю? Не сомневаюсь, вы знаете первые четыре книги не хуже меня.

Кстати, вот еще одна важная особенность QWC: эта игра — не для детей, несмотря на ее рейтинг (Everybody — «для всех»). Лед тронулся, господа присяжные заседатели: от былой «примитивности» не осталось и следа. Теперь «Гарри Поттер» — не простенькая трехмерная аркадка, по геймплею Quidditch World Cup гораздо ближе к какой-нибудь FIFA или NHL 200x. Оттуда перекочевали многочисленные финты игроков, только, благодаря «волшебному» антуражу, все это выглядит намного зрелищней.

Возросла сложность игры: если Хогвартский чемпионат проходится с закрытыми глазами, то уже на Кубке Мира придется изрядно попотеть, чтобы получить желанную победу. Соответственно, в несколько раз увеличилось и общее время полного прохождения.

Еще игру хотелось бы похвалить за атмосферу — во время очередного матча порой забываешь, что сидишь за компьютером. Кажется, что находишься на настоящем квиддитчном стадионе: ветер свистит в ушах, Людо Вральман восхищается очередным красивым броском, зрители кричат и свистят, да еще играет приятная фоновая музыка… короче говоря, разработчики сумели превосходно реализовать эффект присутствия.

Впрочем, у игры есть весьма серьезные недостатки. Главным из них, увы, является интерфейс — он, конечно, не доходит до идиотизма первых двух игр, но все-таки особо удобным его не назовешь. Огорчает, что игра мало знакома с таким полезным манипулятором, как мышь. Да-да, перемещение по меню теперь происходит ТОЛЬКО с помощью клавиатуры, причем здесь у QWC есть странные особенности. Например, чтобы вернуться в предыдущее меню, надо жать не Escape, а обязательно Backspace. А вот чтобы выйти из игры, надо нажать как раз Escape.

Вообще, разработчики, видимо, решили, что мышка — это некий аналог клавиатуры, только всего с двумя кнопками. Иначе как объяснить, что во время игры движение мышки совершенно не влияет на действия персонажа? Приходится играть на клавиатуре, что, естественно, не слишком удобно.

Кроме того, игра не лишена багов. Например, при попытке выбрать команду Японии, игра иногда выпадает на рабочий стол. Хорошо, однако, что подобного «счастья» не слишком много.

Итак, что же все-таки случилось? Ничего особенного, просто по «Гарри Поттеру» наконец-то вышла по-настоящему достойная игра. С красивой графикой, интересным геймплеем, и, главное, приносящая море удовольствия. Праздник на нашей улице.


P.S. Да, не забывайте мои слова насчет файтинга по мотивам Дуэльного Клуба — вдруг я опять окажусь прав?


Александр aka aUruM,

Перепечатка и публикация данного текста, полностью или частично, в любых печатных или интернет-изданиях допускается только при наличии ссылки на Народный перевод Гарри Поттера

Система Orphus Если вы обнаружили ошибку или опечатку в этом тексте, выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter.


[ Закрыть окно ]

Пожертвования на поддержку сайта
с 07.05.2002
с 01.03.2001