Обзор игры Harry Potter and the Prisoner of Azkaban


До настоящего времени игры по мотивам книг Джоан Роулинг были представлены тремя экземплярами: откровенно халтурной, но довольно интересной Harry Potter and the Sorcerer's Stone; милой, но весьма слабой в техническом плане Harry Potter and the Chamber of Secrets и великолепной Harry Potter: Quidditch World Cup. Теперь же в их ряду пополнение: наконец-то вышла игра по мотивам третьей книги о Гарри Поттере — Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Гарри Поттер и Узник Азкабана).

На третью (QWC не в счет) часть приключений Гарри возлагали большие надежды, и, забегая вперед, скажу, что она их оправдала. Да, «Узник Азкабана» на голову выше своих предшественников.

Первое, что обращает на себя внимание запустившего игру геймера, это, безусловно графика. Обновленный движок Unreal Tournament выдает на экран на редкость приятную картинку: великолепные, почти живые модели героев (кстати, в кои-то веки используется технология lip-sync, благодаря которой движения рта персонажей соответствуют произносимым ими словам), цветное освещение (о том, что первой игрой с его поддержкой была Quake 2, вышедшая аж в 1997 году, я молчу), превосходные спецэффекты (хотя вода могла быть и покрасивей), тени. Не круглые размытые пятна на полу, а настоящие анимированные тени, очень похожие на те, что мы видели в kill.switch. Конечно, до Deus Ex: Invisible War или Silent Hill 3 им еще далеко, но прогресс налицо.

Текстуры радуют довольно высоким разрешением, анимация тоже значительно улучшилась со времен второй части. Мультвставки, конечно, очень коротки, зато как зрелищно они выглядят! Операторская работа просто поражает: иногда попросту забываешь, что это всего лишь игра; кажется, что смотришь настоящий, по-голливудски зрелищный фильм.

Как всегда хороша озвучка: голоса актеров отлично подходят к внешности персонажей (правда, Гермиона, на мой взгляд, получилась уж слишком суровой). Голос автора звучит очень мягко и приятно. Понравилось также то, что отныне все коллекционные карточки снабжены кратким голосовым описанием.

В чем нельзя было отказать первым двум частям, так это в отличном музыкальном сопровождении. С радостью сообщаю, что ситуация с тех пор ничуть не ухудшилась: в игре практически постоянно звучит превосходная музыка за авторством одного из известнейших игровых композиторов — Джереми Соула (Jeremy Soule). Напомню, на его счету, помимо саундтреков ко всем играм о Гарри Поттере, музыка к таким хитам, как Neverwinter Nights, The Elder Scrolls III: Morrowind и Star Wars: Knights of the Old Republic.

Все это придает игре неповторимую атмосферу милой сказки, немного мрачной, но неизменно доброй и веселой. Но это не означает, что в игру будут играть только дети: даже я с удовольствием на несколько часов оторвался от обожаемого Silent Hill, чтобы поиграть в «Узника Азкабана». Это того стоит, правда.

Но даже самую качественную с точки зрения графики и звука игру можно убить неинтересным геймплеем. За примерами далеко ходить не надо: вспомним невероятно красивый, но скучноватый Far Cry. К счастью, с Harry Potter and the Prisoner of Azkaban этого не случилось. Игровой процесс несильно отличается от первых двух частей: герои бродят по уровням, время от времени сражаясь с врагами, прыгая по платформам и решая несложные головоломки в духе American McGee's Alice, разве что попроще.

Правда, теперь геймплей стал разнообразнее. Мы сможем поиграть в различные мини-игры: полетать на гиппогрифе, поуправлять забавным маленьким дракончиком (если не считать размера, он ничем не отличается от настоящего, даже огнем дышать умеет) и кроликом (видели бы вы, как забавно он роет землю и прогрызает густую растительность!). Еще нам придется избавляться от назойливых пикси, заполонивших колодец в садах Хогвартса, а также усмирять «Чудовищную книгу о чудовищах», которая каким-то образом выбралась из клетки и принялась кусать учеников в библиотеке.

Создается впечатление, что разработчики хотели собрать в HP&PoA все самое лучшее из предыдущих игр. Как и в «Тайной комнате», у учеников школы можно купить коллекционные карточки, а в гостиной Гриффиндора теперь открылся настоящий магазин близнецов Уизли, в котором можно купить не только карточки, но и шоколадные лягушки для восстановления здоровья, а также пароли для картин, ведущих к секретным уровням. Валютой служат бобы «Берти Боттс», а также некие Pumpkin Pasties и Cauldron Cakes (по виду — соответственно, тыквы и синие горшки).

А вот все остальные RPG-элементы, как то: рост характеристик (точнее, одной характеристики — стойкости главного героя), восстанавливающая здоровья жидкость, ингредиенты для ее приготовления — почему-то были вырезаны. Также наконец-то разработчики убрали наскучивший квиддитч — решение, на мой взгляд, весьма удачное. Все равно играть в него в предыдущих играх было неинтересно. Недовольным же рекомендую купить себе Harry Potter: Quidditch World Cup и не переживать по этому поводу.

Главной фишкой новой игры разработчики называют возможность играть не только за Гарри, но и за его друзей. На проверку же оказывается, что в PC-версии (насчет остальных говорить не буду) игра сама выбирает, кем мы будем управлять. И не стоит возмущаться по этому поводу: на самом деле, не так уж это и надо — самостоятельно переключаться между героями. Лично у меня за всю игру подобного желания все равно не возникло.

Но грош цена подобным нововведениям, если герои не отличаются ничем, кроме внешности. К счастью, у каждого из персонажей есть свои уникальные способности. К примеру, Рон при помощи заклинания Carpe Rectractum умеет притягивать к себе предметы (или, наоборот, самому притягиваться к ним) — эта возможность живо напоминает Indiana Jones and the Emperor's Tomb; Гермиона оживляет статуи кроликов и дракончиков, а Гарри может замораживать воду и некоторых врагов.

Некоторые двери приходится открывать совместными усилиями: герои наводят свои палочки на цель и одновременно выкрикивают заклинание. Также в одиночку нельзя справиться с некоторыми врагами.

Кстати, о врагах. Большинство противников перекочевало в игру из второй части, но появились и новые. Вам предстоит встретиться с импами — маленькими демонами, которые просто обожают забрасывать Гарри и компанию волшебными хлопушками, саламандрами — ящерицами, плюющимися огнем, а также заколдованными скелетами. Надо сказать, что введение последних привело меня в недоумение. Ходячие скелеты в Harry Potter and the Prisoner of Azkaban выглядят просто инородным телом, так что уж лучше бы их не было.

Нет в игре и боссов — Пивз, который появляется всего три раза, просто не может претендовать на роль оного. Драко Малфоя мы встречаем всего дважды, и ни разу с ним не приходится сражаться. Снейпа увидеть вообще не удастся…

Несколько топорно реализовано управление во время полетов на гиппогрифе, а так играть довольно удобно. Особенно нравится возможность «стрейфиться» с помощью клавиш A и S. НО: кто-нибудь мне объяснит, почему в изначально консольной игре нет поддержки геймпада? Почему?!

Но это не главные недостатки игры. Основным минусом, как и раньше, является скоротечность игры. «Как, уже?!» — ужаснулся я, когда через несколько часов после начала игры Гарри и Гермиона бодренько начали продвигаться по подземному ходу к Шумному Шалману. К счастью, после успешного спасения Сириуса игра не заканчивается, но все равно возникает ощущение, что мы получили не игру, а… ее половинку.

Вообще, в HP&PoA нет и третьей части того, что было в книге. Нет походов в Хогсмид, нет прогулок по замку под мантией-невидимкой… да почти ничего нет! Нет даже возможности выбирать уровень сложности. Жаль, а какой мог быть слон…

Еще иногда создается впечатление, что игру заканчивали впопыхах. Иначе как объяснить многочисленные баги? Например, в мини-игре, где надо было избавиться от пикси, несколько раз мне почему-то не удавалось выбраться с уровня: несмотря на то, что всех пикси я уничтожил, игра никак не хотела выпускать меня, и приходилось заново загружать «сохраненку». Во время одного из испытаний постоянно глючит динамическое освещение. Вдобавок, через полчаса игры нередко выскакивает сообщение о нехватке виртуальной памяти.

Но, несмотря на все вышеперечисленные минусы, игра ощутимо нравится. Конечно, лучше бы она длилась хотя бы раза в полтора дольше, но и так мы имеем приятную аркаду, за которой можно скоротать пару вечеров. А для истинных поклонников Гарри Поттера она и вовсе будет праздником. Да и дети, думаю, будут в восторге.


P.S. Кстати, если возникнет желание снова побывать на каком-нибо уровне, больше не придется проходить игру заново, потому как теперь в любой момент можно вернуться на один из уже пройденных уровней и сыграть на нем заново. Пустячок, а приятно.


Александр aka aUruM,

Перепечатка и публикация данного текста, полностью или частично, в любых печатных или интернет-изданиях допускается только при наличии ссылки на Народный перевод Гарри Поттера

Система Orphus Если вы обнаружили ошибку или опечатку в этом тексте, выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter.


[ Закрыть окно ]

Пожертвования на поддержку сайта
с 07.05.2002
с 01.03.2001