Народный перевод Гарри Поттера.
Официальное Зеркало


 
с 01.03.2001


с 07.05.2002
Пожертвования на поддержку сайта

головной сайт
Последние изменения: 10.12.2005    

Harry Potter and the Chamber of Secrets (PC) — прохождение.

Вот вы и дошли до второй части игры «Гарри Поттер и Тайная комната». Хочу заметить, эта игра сделана немного по-другому, чем первая. Очень удобно то, что теперь вы можете одновременно бежать и говорить заклинания — это умение помогает тратить меньше времени на прохождение испытаний. И хотя графика игры оставляет желать лучшего, но иногда это на руку: если подойти к стене и резко развернуться вполоборота, либо зайти в самый угол, как можно дальше, и, опять-таки, развернуться, то можно увидеть, что находится за этой стеной. Кроме того, теперь в замке гораздо больше укромных местечек и тайников, чем раньше.

Полезный совет: не включайте вы этот автопрыжок! Вы будете перепрыгивать, (что-нибудь) когда хотите спрыгнуть вниз, и наоборот. Поверьте, здесь совсем несложно прыгать самому! А при включённом автопрыжке нельзя регулировать длину, когда с разбега прыгаешь или без .

Игра состоит из нескольких обязательных испытаний, без выполнения которых нельзя пройти дальше. Это:

1. Освобождение Рона от Драчливой Ивы

2. Поединок Риктусемпра на время

3. Поединок Скёрдж на время

4. Поиск рога Двурога

5. Посещение Дуэльного клуба

6. Поединок Диффиндо на время

7. Поиск шкуры Бумсланга

8. Поиск кусочка Гойла

9. Поединок Спонджифай на время

10. Поход в гостиную слизеринцев и разговор с Малфоем

11. Путешествие по Запретному лесу и сражение с Арагогом

12. Сражение с василиском в Тайной комнате

Поединками называются испытания, задаваемые учителями, которые надо пройти за наименьший интервал времени.

В самом начале, как только вы приехали в Хогвартс, вам показывают мультфильм, как машина падает на Драчливую Иву. Вы должны освободить Рона, который с противоположной стороны придавлен веткой. Идите в замок, сзади вас есть арка. Сейчас вы не заблудитесь, так как дорога только одна. Стукнув Горгулью, вы получите свет на конце волшебной палочки и секретный проход в стене. Выбежите вы уже между другими двумя корнями (или как ЭТО обозвать, не знаю), и, подвинув сундук старым добрым Флиппендо, забираетесь на стену и прыгаете с другой стороны. Теперь вам надо проскочить два раза под ветками, которые хотят вас раздавить. Советую бежать около самой стены, но вообще это элементарно, так что долго говорить об этом нечего. Дойдя до Рона, стукните знак под ним заклинанием Флиппендо — и готово. Может, Рон даже поблагодарит вас, хотя вряд ли. Он не очень-то вежлив.

Теперь бегите за ним в замок, но не забудьте открыть Алохоморой светящуюся щель в стене ещё на улице. А в замке будет небольшая комнатка с сундуком под одной из арок. В общем, в поединке с ивой всего два тайника. Если вы оба нашли, можете больше не мучиться-там точно больше ничего нет. Когда будете проходить залы с рыцарями и с горгульей, можете стукнуть их по 2 раза. Но вообще, бобы Берти Боттс можно будет добыть дальше, в каком угодно количестве, так что если пропустили их здесь — невелика потеря. Вскоре вы выбежите к замку и спрыгните со стены. Больше вы не сможете сюда вернуться — запрыгнуть будет не с чего. Придя в замок и прибежав в гостиную за Роном, вы встретите Фреда и Джорджа. Они расскажут о торговле в Хоге. При достаточном количестве бобов вам продадут здесь:

У Фреда и Джорджа по дороге на стадион квиддича можно купить:

  • Броню для Квиддича, — 500 бобов
  • Метлу Нимбус 2000, — 700 бобов
Могу заверить вас, что товары для квиддича не пригодятся ни разу. Но если интересно-купите.

Во дворе, в Зале с лестницами и в подземелье:

  • Бронзовые карты,
  • Серебряные карты,
  • Кору дерева Виггентри,
  • Слизь Флоббер-червя,
Цена на эти предметы у каждого продавца своя, но дешевле всего-во дворе перед замком. Кстати, в начале игры — дешевле, а перед походом в Тайную комнату — дороже всего.

Всё это можно будет найти в огромном количестве в замке и на испытаниях. Только перед походом в Тайную комнату лучше будет купить ингредиенты Зелья здоровья — кору и слизь, да и то обычно их хватает с запасом. 10 бронзовых карт дадут вам дополнительную жизнь в виде молнии, а 10 серебряных карт один из ключей к комнате с Золотыми картами. Хочу сказать, в ней достаточно красиво, чтобы постараться попасть туда. А золотые карты вы больше нигде не увидите. Уже предвкушаю, как неопытные игроки (кто там не был) будут прыгать, и ходить, и заглядывать в это таинственное помещение! Но пока от этого мало проку. ;)

Не хочу портить вам удовольствие и рассказывать, где и сколько в замке тайников. Скажу лишь, что их ОЧЕНЬ много и они ВЕЗДЕ. Пока вас будет ждать Рон или Гермиона, перед любым уроком, вы можете бегать по замку-они вас точно дождутся. Ну а первый урок у вас — Защита от Тёмных сил с профессором Локонсом. Гермиона доведёт вас до зала с лестницами, и вы сами будете на них ездить, они привезут вас на третий этаж, где находится его кабинет. Да, по дороге Ник расскажет вам о комнате с золотыми картами. Очки вы будете зарабатывать нажатием кнопок со стрелками, это легче, чем в первой части рисование. Успешно набрав все возможные 30 очков (хотя для допуска хватит и 15)вы пойдёте на первое испытание Риктусемпра.

Главными вашими противниками здесь будут Огненные крабы, которые выпускают в вас огненные что-то, из такого места… Ну, увидите посмеетесь, а также улитки со следами, на которые нельзя наступать. А главная задача найти все 10 звёзд, и одну большую в конце. Сразу предупреждаю, суйте нос во все дырки, но если в сундуке только конфеты, их не стоит скрупулёзно собирать, дальше я расскажу, как заработать миллион бобов! Ну, почти миллион.

Итак, вы оказались один в комнате, куда привёл вас Локонс. Обратно дороги нет, и теперь вам надо направить внимание на то, чтобы скорее пройти испытание. В этой комнате полезного ничего нет, поэтому бегите вперёд. В следующем зале будет ползать одинокий краб. Его надо отРиктусемприть и заклинанием Флиппендо загнать в яму в середине комнаты. В другой комнате надо встать на знак со следами и загнать ещё одного краба в дырку. Тогда вас повёзёт наверх. Выйдете там, где сундук, откройте его-в нём бронзовая карта. Потом бегите на балкончик, съешьте лягушку. По комнате с улитками бегите, не останавливаясь, они не успеют ничего вам сделать. Дальше вы попадёте в комнату с четырьмя крабами и четырьмя улитками. Не ленитесь, обездвижьте каждого краба и пните его, тогда сверху спуститься сундук с серебряной картой. Загоните улиток в ловушки, подвиньте груз к центру и возьмите две звезды, после этого идите дальше. На лестнице стукните ненавистного Локонса, но он жадный-карточек не даст, только бобы. Дальше, в коридоре исчезнет пол, и вам придётся бить бедных крабов за решёткой до умопомрачения, пока он не встанет на место. Через комнату с улитками бегите, не оглядываясь: время — деньги. В следующем зале на вас нацеливаются два краба. Загоните их в арки зелёного цвета, и они опустятся, а у вас будет ступенька. Сначала бегите налево, там откройте тайник с портретом Локонса, стукните Люмоса, выйдя, найдёте комнатку, а в ней — звезда. Теперь идите вниз и забирайтесь на ступеньки справа, стукните маленький символ Флиппендо под потолком, возьмёте из сундука серебряную карту, пнёте бревно, лежащее на пути и прыгайте вниз. Дальше-комната с тремя дверьми и тремя кнопками для Флиппендо. Наверху под потолком вы увидите кольца, опоясывающие всю комнату. На них портреты Локонса. Чтобы открыть двери, надо бить кнопки так, чтобы над открываемой дверью были соответствующие портреты. Начните с правой двери, встаньте там на приступку, дальше в сундуке — бобы, затем повторите все действия с левой дверью, возьмите спустившуюся звезду и идите в среднюю дверь. Я знаю, звучит не очень понятно, но когда увидите, поймете. Дальше идёте в лифт, открываете сундук в тёмной стороне коридора, потом сохраняетесь. Вообще, не ленитесь сохранять игру — времени занимает немного, а книжки обычно расположены перед наиболее опасными местами. Дальше пните Люмоса, откройте тайник с ро… портретом Локонса и подходите к балкончику. Внизу вы увидите страшную пропасть и маленькие выступы в стене, по которым вам предстоит прыгать. Веселитесь! А вообще, дорога там одна. Когда прыгнете, вам будет ясно, куда идти дальше-просто на ближайший выступ. Если вы играете первый раз, наверное, промучаетесь там минут десять, пока поймете, где прыгать с разбега, а где — без. Успешно перебравшись через пропасть, пнете пару крабов, получите очередную звезду и придёте в комнату со спиральным подъёмом и кучей крабов. Из них, как минимум, четырёх надо загнать в ловушку в центре комнаты, а потом прыгнуть туда самому. Нет, это не изощрённый акт суицида, а способ получить последнюю, десятую малую звезду. Там, внизу, есть дверь, которую вы открываете и идёте вперёд. Скоро наткнетесь на тайник, потом и на звезду. Дальше идите по спирали наверх-и вы у цели! Поздравляю, вы победили. Мой личный рекорд-4062 очка. А сколько у вас?

Вот и прошли вы поединок Риктусемпра. Я подробно его описала, но в принципе, там всё очень легко. Даже моя восьмилетняя сестра проходит его без труда. В общем, больше я не буду говорить так подробно, а остановлюсь лишь на некоторых моментах. Я знаю, многие часто жалуются, что не могут разобраться, где что в замке находится. Для этого надо получше изучить карту, которую найдёте в дополнительном меню, нажав Escape и войдя в карту. Можете перед походом на урок побегать по замку, заодно найдёте много тайников. Все испытания похожи друг на друга-дорога одна, не заблудитесь. Открывайте всё, что открывается, бейте всё, что бьётся, и победа будет ваша. А сейчас идите в класс зельеварения, в подземелье. Там научитесь варить важнейшее зелье Виггенвельда. Оно будет прибавлять вам здоровье. Когда пойдёте в Тайную комнату, надо, чтобы у вас было не меньше десятка таких зелий. После Алхимии идите к профессору Флитвику, а потом — на испытание Скёрдж. Это заклинание разрушает жгучую Плазму, оставшуюся после привидений. Если где-то есть плазма, значит, вам надо её стукнуть. В общем, поединок Скёрдж немного запутанней, чем Риктусемпра — иногда надо вернуться в предыдущие комнаты, или бегать два раза по кругу, но в целом, здесь тоже нет ничего сложного. Если вы нашли все малые звёзды, у Гриффиндора будет больше очков, чем у Слизерина, и вы попадёте в комнату бобов.

Теперь — поиск рога двурога. Здесь всё то же самое, что и в Скёрдж. Только прыгать через пропасти с эктоплазмой труднее. Но в принципе, всё проходимо. И всегда перед прыжками убивайте всех пикси-они могут скинуть вас вниз.

После этого-посещение дуэльного клуба. Здесь все легко. Во-первых, двигайтесь все время вправо-влево, во-вторых, бейте противника только Риктусемпрой, т.к . при использовании Экспеллиармуса трудно поймать заклинание противника вовремя, а Мимблвимбл не отбирает жизни-оно бесполезное. У вас, однако, отбирает — если его использует ваш противник, берегитесь. Чтобы эффект был лучше, дольше держите нажатой левую кнопку мыши, а потом отпускайте и тут же отходите. Когда победите Малфоя, можете идти в зал рядом с Большим, и вызывать на дуэль тех, кто там стоит. Сначала это один человек, потом появятся другие-когда вы победите предыдущих. Каждый последующий ставит большее число бобов. В конце вы можете зарабатывать по 200 бобов за раз, сколько угодно вызывая на дуэль слизеринца Питера и гриффиндорку Эмили. Вот и обещанные миллионы бобов. :)

Дальше надо идти на испытание Диффиндо, самое трудное. Единственный совет — бейте заклинаниями и то, что бьётся, и то, что по идее биться не должно. И если где-то есть Люмос-где-то найдётся и дверь, которую он покажет. Не спешите обрывать нити Диффиндо, иногда сначала надо забраться наверх, что-то там собрать, а уж потом оборвать её и спуститься вниз. Поиск шкуры бумсланга — точь-в-точь само испытание. Никакой разницы. Даже легче. Единственное, но самое противное препятствие-ползучее кусающееся нечто. Такое прибить насовсем почти невозможно-то одна голова проснется, то другая. Чем быстрее вы пробежите мимо них-тем лучше. Живее будете. :) И следом за этим надо искать кусочек Гойла, как скажет вам Гермиона. Это настоящий рай для любителей тайничков — они встречаются буквально на каждом шагу. Двери за вами здесь не закрываются, так что можете возвращаться, искать, пробовать в самых разных местах-благо, что все уровни на разных этажах, и на предыдущий можно просто спрыгнуть. В конюшне будет спать Гойл. Не ленитесь перейти реку из голубой эктоплазмы через мостик. Тайники зря не делают. Нити там не видно, но она есть. Бейте выступ, и сундук свалится вниз, а ещё получите пару корок от дерева Виггентри. А потом бегите в конюшню.

Следующая проблема — несчастный Гарри превращается в Гойла, Рон желает удачи… и придётся вам идти в гостиную Слизерина одному. Я думаю, это самое сложное испытание за всю игру. Если вы не свалитесь там десять раз, считайте, вам повезло. Будьте предельно осторожны, пол провалится под вами не заранее, а когда вы уже ступите туда. И не упадут два краба-мазохиста, а придётся побегать и поискать, где бы что стукнуть. Остерегайтесь разных слизеринцев — они не любят Гойла и всячески мешают ему попасть в гостиную. А тайники расположены под разными мостиками и переходами, и добраться туда можно на ездящих квадратных тумбах, под которыми бездонная пропасть. В общем, одно веселье. Постарайтесь открыть все тайники, собрать все конфеты, карточки, и т. д. потому что после разговора с Малфоем вы превратитесь обратно в Гарри, и надо, чтобы никто вас не заметил. Дождитесь, пока девочка слева от зала, где вы говорили с Малфоем, не войдёт в боковую комнату, и только тогда бегите, не останавливаясь.

После этого-испытание Спонджифай. Оно ничем не отличается от предыдущих: делайте и здесь всё, что можно. Не торопитесь брать последнюю звезду, в комнате есть выступ, можете стукнуть его и найти бронзовую карту. После этого постарайтесь набрать побольше бронзовых карт или зелья Виггенвельда: вы пойдёте в Запретный лес, и вам понадобится много жизней. В лесу самое сложное, как всегда, под конец. Когда попадёте к Арагогу, рвите паутину и бегите. Если будете бежать направо, будете сражаться со всеми пауками, что вылезут из дыры в центре, если налево-они исчезнут, когда свалится Арагог, вам не надо будет их бить, они не успеют добраться до вас. Самого Арагога бейте так же, как бьёте противников в поединке, и цельтесь ему в брюхо, когда он становится на задние лапы.

Теперь осталось самое главное-Тайная комната. Здесь два сложных места: когда на вас катится камень, бегите справа, потом-по центру, и снова справа. А последнее-василиска сначала будете бить в воде, а потом он будет вылезать из дырок, закрытых до этого сетками, причём, он высовывается через одну или две, но не рядом. Здесь всё, как и в поединках магов: двигайтесь вправо-влево, не забывайте, однако, двигаться и вперёд-назад, иначе будет сложно. Включите автоматический приём зелья в меню настройки игры. Ещё один важный совет-Слизерин, видимо, как и Хагрид, любил монстров, поэтому здесь их видимо-невидимо. Не бейте их всех-больше жизней потратите — постарайтесь быстрее пробежать мимо них, чтобы они не успели сильно покусать/обжечь/затолкать/… вас.

Собственно, вот и всё. Если что-то непонятно, хочется узнать подробнее о прохождении, есть интересные дополнения или другие вопросы — пишите!

Удачи всем!!!

Рыжуня,


Новости по теме
Вышла игра по фильму "Гарри Поттер и Орден Феникса"
Игра Harry Potter and the Order or the Phoenix выйдет в июле
Официальный релиз игры в России
Игра по четвертому фильму уже в продаже
Игра ГПиОК. Новые скриншоты и видео

Harry Potter and
the Sorcerer’s Stone
Обзор (PC)
Обзор (PSOne)
Обзор (GameBoy Color)
Коды (PC)
Скриншоты (PC)
Скриншоты (PSOne)
Скриншоты (GameBoy Color)
Скриншоты (GameBoy Advance)

Harry Potter and
the Chamber of Secrets
Обзор (PC)
Обзор (PSOne)
Обзор (GameBoy Advance)
Прохождение (PC)
Коды (PC)
Скриншоты (PC)
Скриншоты (PSOne)
Скриншоты (GameBoy Color)
Скриншоты (GameBoy Advance)

Harry Potter:
Quidditch World Cup
Обзор (PC)
Руководство
Скриншоты (PC)
Скриншоты (GameBoy Advance)

Harry Potter and
the Prisoner of Azkaban
Обзор (PC)
Обзор (GameBoy Advance)
Скриншоты (PC)
Скриншоты (GameBoy Advance)

Harry Potter and
the Goblet of Fire
Обзор (PC)
Скриншоты (PC)


© 2002-2004. Народный перевод Гарри Поттера. Официальное Зеркало. Все права защищены. Правовая информация.
Графическое оформление сделал DELer.