Ситуация с играми по «Гарри Поттеру и философскому камню» для портативных консолей сложилась парадоксальная: с одной стороны, на морально устаревшем уже тогда Nintendo GameBoy Color вышла отличная RPG, в то время как обладатели куда более продвинутого GameBoy Advance получили в свое распоряжение безликую аркадную поделку с откровенно скучным игровым процессом и посредственной графикой. GBA-версия Harry Potter and the Chamber of Secrets была, конечно, намного качественней первой части. (К слову, я склонен считать ее самой поттеровской игрой на GBA — разумеется, на момент написания статьи.) Тем не менее, в её GBC-инкарнацию играть было по-прежнему на порядок интересней.
Прошел год, и GameBoy Color отправился на свалку истории. Вышел отличный Harry Potter: Quidditch World Cup, а через полгода появилась и «игроизация» третьей книги. Вопреки ожиданиям, разработчики не стали делать еще одну изометрическую аркаду, а взяли за отправную точку первую и вторую части на GBC. И, надо сказать, это решение оказалось более чем удачным.
Напомню, что GBC-версии игр по первой и второй книге представляли собой традиционные консольные RPG с линейным сюжетом и проходящими в пошаговом режиме боями. Однако следует заметить, что GBA-версия отличается от них значительно сильнее, чем между собой различаются первая и вторая части на GameBoy Color.
В первую очередь, новая игра на самом деле представляет собой не совсем RPG, а своеобразный симбиоз RPG и изометрической аркады. От первой остались схематично изображенные на уровнях враги, инвентарь и боевая система, от последней — многочисленные головоломки. Эти самые головоломки в большинстве своем довольно просты (толкнуть ящик вперед — открыть дверь — взять ключ — открыть другую дверь), но вот ближе к концу решать поставленные перед игроком задачи оказывается весьма проблематично.
Во время прогулок видно всех участников отряда, а не одного Гарри, как это было в Harry Potter and the Chamber of Secrets (GBC), и в любой момент между ними можно переключаться. Это совершенно необходимо для решения головоломок, потому что каждый персонаж знает неизвестные другим заклинания: так, Гарри освещает темный проход при помощи Lumos, а Гермиона умеет превращать воду в лед заклинанием Glacius.
Боевая система не изменилась ни на йоту, разве что в боях теперь появляется полоска, показывающая, в какой последовательности атакуют персонажи и монстры (точь-в-точь как в Final Fantasy X, хотя в целом сравнивать эти две игры некорректно). Последние, кстати, отныне не появляются на глазах у игрока, как это было в предыдущих частях.
Как видим, геймплей изменился мало, зато в технологическом плане переход на GBA принес массу изменений к лучшему. Графика, может, и не такая красочная, как в GBA-версии Chamber of Secrets, но все равно неизменно радует глаз. Красиво все: начиная от дизайна уровней и заканчивая портретами персонажей в диалогах.
Звук — на уровне, музыка же и вовсе отличная. Она не только замечательно создает атмосферу, но и находится на невероятном для GameBoy Advance уровне. Видимо, именно за ее счет емкость картриджа выросла аж до 128 Мбит.
Пару слов стоит сказать и о мини-играх, обязательном атрибуте консольной RPG. Всего их четыре: оформленные в псевдо-3D полеты на гиппогрифе, бой с боггартом, довольно любопытная головоломка, в которой надо взрывать хлопушки, располагая их рядом в зависимости от цвета и гадание на чаинках. Последнюю, правда, мини-игрой можно назвать с натяжкой.
Кроме того, никуда не делись коллекционные карточки, которые, кажется, невозможно собрать полностью за одно прохождение. Игра, к слову, поддерживает соединение с GameCube и другими GBA для обмена карточками с друзьями.
Надо сказать, что проходить игру будет интересно и по второму, и по третьему разу. Радует, что собранные предметы при начале новой игры никуда не исчезают, а характеристики персонажей не обнуляются, однако к дисбалансу это не приводит: при повторном прохождении за выигранные бои дается в два раза меньше очков опыта и денег.
Большим плюсом является и появление в игре некоторых элементов нелинейности. Например, когда Гарри теряет сознание после встречи с дементором в поезде, игроку предлагается выбор: управляя Гермионой, отправиться на поиски машиниста, или взять под контроль Рона и купить в буфете шоколада для Гарри.
В целом, игра получилась замечательная. Лично я так и вовсе считаю GBA-версию Harry Potter and the Prisoner of Azkaban лучшей игрой по мотивам книг Джоан Роулинг. Настоятетельно рекомендуется всем, кто любит «Гарри Поттера» и хорошие игры.